今は何處へ行つてもスマホとタブレットPC
posted at 23:19:45
2010年前後がPCの榮えた最後の時代かな
posted at 23:19:34
そして一瞬、アナログのキャプチャボードが流行り、その後は凡が一世を風靡する
posted at 23:18:52
なんでマニアしかビデオデッキを買はなくなつたかと言ふと、そろそろHDDレコーダが普及し始めたからである。
posted at 23:18:05
21世紀に這入ると、ビデオデッキを買ふのは餘程のマニアのみとなつた。
posted at 23:17:38
@nozakitakehide 嚴密に言へば1980年代後半~1990年代前半はビデオデッキ、1990年代後半はPC-98。
posted at 23:17:05
ヲタの中心的な世代であつた大學生が、ビデオデッキか・PCか、つて迷つた時、1980年代だとビデオデッキ一擇、1990年代だとPC-98一擇だつた。 twitter.com/moegino/status…
posted at 23:16:22
世界は今から5分前に突然出來た、つて話もあつて twitter.com/winterzeit/sta…
posted at 23:13:43
アイマス艦これラブライブ、といつたコンテンツ、一往オタク諸氏が喜んでとつついてゐるが、オタク文化の産物として考へるべきか、オタクをターゲットとしたビジネスとして考へるべきか
posted at 23:12:32
1980年代のOVAも1990年代のエロゲも、好きな人間だけが集つて作つてゐた(賣るのは一般人も交じる)からオタク文化として論じられるんで、浸透と擴散wが進んだ今のスマホゲームなんかは一般的なビジネスとして論じちやつていい筈。
posted at 23:09:11
今のスマホゲームなんかは從來のオタク文化と微妙に違ひがあり、汎く一般向けのビジネスとして成立つやうになつて、一般人が當り前のやうに作り手の中に交じるやうになつてきた。
posted at 23:05:53
1980年代は漫畫・アニメに人材が集まり、1990年代は新しいメディアとしてゲームに人材が集まり、2000年代はラノベに人材が集まり、つて風に考へていいと思ふ。
posted at 23:04:38
で、エヴァもOVAの方面とは大分關係があるのだ。
posted at 23:03:19
鬼畜系のエロゲなんかは割とOVAとのつながりを考へ易い筈。
posted at 23:02:42
エヴァがエロゲ文化に影響を與へた、と言ふよりも、エロアニメつてもんが1980年代の終盤邊からOVAとして續々と登場してをり、そこからいろいろな方面に分岐していつた、つて考へた方がいいと思ふ。
posted at 23:01:19
ちなみにエヴァとエロゲ文化とを直結させて考へるんなら、材料としては本田透邊を利用するのが手頃。
posted at 22:59:02
RT @moegino: エヴァ放映当時、パソコンはまだ高価だったしインターネットも現在のように普及していなかったし(パソコン通信が主流だったはずだがぼくは未経験)、アニメおたくだったらまずちゃんとしたビデオデッキを買わなければならなかったはずで、そもそも興味のないパソコンにまで金がまわらなかった。
posted at 22:58:20
RT @moegino: エヴァと同時期にあったというエロゲブームですが、ぼくはまったく興味がなくて知らない。そして、当時はパソコンが高くて買えなかった。それまでパソコンに興味がなくてもエロゲやりたいだけで買った人もいただろうが、それなら別にいいやという人もいたはず。ぼくがそうだった。
posted at 22:58:18
1990年代エロゲ文化も、背景として、ソフトバンクが扱ひをやめたために「全く賣れない一般向けのゲーム」の市場が潰滅してゐた、つて事情を考へる必要がある。そんな中で、固定客がゐてそこそこ商賣として成立つエロゲが辛うじてPCゲームの市場を形成してゐた。
posted at 22:55:47
課金コンテンツに氣樂にお布施するユーザがいつぱいゐるから、今のスマホゲームの類は商賣として成立つてゐるのだ。
posted at 22:52:59
ケータイが汎く普及し、一般人に使はれるやうになり、電話會社經由で容易に決濟が出來るやうになつた事で、やつと素早く大量にお金を集められるやうになり、それでビジネスが成立つやうになつた。
posted at 22:52:18
あと、1990年代はインターネットで商賣をしようとしても、決濟が面倒で、なかなかうまく行かなかつた。銀行振込にしろ郵便振替にしろ、或はクレカの利用にしろ、「即座に」とは行かず、さうなると不便で有料コンテンツの利用はなかなか増えなかつた。
posted at 22:51:01
結局のところ、1990年代當時のインターネットは利用者が少く、商賣にならなかつた。
posted at 22:48:33
1990年代はインターネットを使つたエンタテインメントをどのやうに實現するかでいろんなメーカ、いろんなクリエイターが試行錯誤を重ねてゐた。
posted at 22:48:06
その後はアニメとラノベ、ゲームその他いろいろなメディアを利用した綜合的なコンテンツビジネスが展開されるやうになり、最終的にスマホゲームが大勝利するに至る
posted at 22:47:09
また、1990年代にはゲーム業界がクリエイターを集めて將來バラ色みたいに言はれてゐたにしても、21世紀に這入るとラノベが新人賞でどんどん人材を集めるやうになつて、あつと言ふ間にラノベの大流行時代が到來してしまつた
posted at 22:45:44
それに1990年代のエロゲ文化も大勝利とまでは行かず、末期の凋落しつゝあるPC-98をエロゲのプラットフォームとして注目させたものの、結局WindowsXPの時代になつて98は消滅してしまふ。
posted at 22:44:18
俺の認識だと、1990年代のエロゲ文化つて、單に當時はクリエイティヴな人間がエロゲ邊に集まつたつて事でしかない。
posted at 22:43:20
RT @asagihara_s: ただエヴァブームの頂点はAIR/まごころを君にが公開された97年ぐらいだと思うんだけど、同年にPC版ToHeartが出ているというのは暗示的だと思う 「エヴァブームがあった」のに「天下を獲ったのはエロゲ文化だった」という事実に都市圏と地方の温度差を誰か考え合わせてみて、どうぞ
posted at 22:40:51
RT @asagihara_s: 夜中のエロゲ文化・アニメ文化と地方格差に関する呟きがなんか回ってるんだけど、地方民にも無論アニメに関して「ケーブルテレビがあった層」「録画を入手できた層」「完全に諦めてた層」などの環境差はあるから非テレ東圏もひとくくりにはできないということはまあ一応ね
posted at 22:40:48
RT @asagihara_s: 地方民としてはあの頃エロゲ・ギャルゲ文化が天下を獲ってた主な要因に「地方格差がない」点はわりと大きかったと思う UHFは無論のことテレ東すら映らない地域でオタクになる道はギャルゲーしかなかった PS版ToHeartで人生を誤った非テレ東圏オタクは多かったと思う
posted at 22:40:24
RT @newalone: なんとも云へない味はひがある #masouhh pic.twitter.com/TQhgvAFm43
posted at 21:47:44
「ごく稀に生き返る場合がございます」冷凍どじょうの注意書きに驚く人が続出 メーカーに本当か確認してみた - ねとらぼ nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/16… @itm_nlabさんから
posted at 21:46:26
@ealhtn @osito_kuma もえぎのさんに資格をとつてもらつて同人誌にしませう
posted at 17:00:55
水冷式…… twitter.com/sawayama_yasuk…
posted at 14:56:40
フォトショで色調などいぢつてある
posted at 14:55:23
おじゃまユーレイくん…… twitter.com/sawayama_yasuk…
posted at 14:24:08
基地の外で反對運動してゐるんぢやなあ twitter.com/hamuko_5364/st…
posted at 14:21:26
おかげで病室で俺は本の校正をする羽目になつた
posted at 14:20:22
うちの親父は數年前に肺炎を起こし、結局2週間入院した
posted at 14:20:04
老人の肺炎はやばいが、夏の終りになぜか多い twitter.com/11uk3w/status/…
posted at 14:19:16
@hamuko_5364 スマホで録畫してつべに上げてみるのは何うか
posted at 14:17:46